判斷題unity3D游戲引擎使用過(guò)程中,Resources文件夾是一個(gè)只讀的文件夾,通過(guò)Resources.Load()來(lái)讀取對(duì)象。因?yàn)檫@個(gè)文件夾下的所有資源都可以運(yùn)行時(shí)來(lái)加載,所以Resources文件夾下的所有東西都會(huì)被無(wú)條件的打到發(fā)布包中。()

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Unity支持的Animation動(dòng)畫(huà)類型分別是()。

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Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來(lái)區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個(gè)區(qū)域類型包括()。

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Fog中()是從攝像機(jī)視角觀察霧的變化,距離攝像機(jī)越遠(yuǎn),霧看起來(lái)起越濃。

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Mechanim動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)既可以勝任交互式動(dòng)畫(huà)的制作,也可以實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動(dòng)畫(huà)制作。

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Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運(yùn)行時(shí),每幀計(jì)算并更新實(shí)時(shí)燈光。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題