填空題我們?cè)谑褂胾nity3D游戲引擎的過(guò)程中,獲取應(yīng)用程序根目錄,使用Application下()函數(shù)。
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Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類(lèi)型,來(lái)區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個(gè)區(qū)域類(lèi)型包括()。
題型:多項(xiàng)選擇題
加載對(duì)象有多種加載方式,分別是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開(kāi)啟重力。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運(yùn)行時(shí),每幀計(jì)算并更新實(shí)時(shí)燈光。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
題型:多項(xiàng)選擇題
首次打開(kāi)Build Setting對(duì)話框時(shí),場(chǎng)景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場(chǎng)景可以通過(guò)代碼動(dòng)態(tài)加載。
題型:判斷題
Unity支持的Animation動(dòng)畫(huà)類(lèi)型分別是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
Direction Light平行光可置于任意位置,沒(méi)有距離的概念,但它有方向性,通過(guò)旋轉(zhuǎn)平行光可以實(shí)現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
題型:判斷題
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過(guò)此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽(tīng)器之間距離Max Distance單位時(shí)的音量,不再衰減。
題型:判斷題
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
題型:多項(xiàng)選擇題