A、實時動畫也稱算法動畫,是采用各種算法來實現(xiàn)運動物體的運動控制
B、逐幀動畫也稱幀動畫,是通過計算機(jī)記錄產(chǎn)生動畫所需的每一幀畫面并記錄下來,然后逐幀顯示動畫的圖像序列而實現(xiàn)運動的效果
C、逐幀動畫直接產(chǎn)生動畫,無需記錄,實時動畫需要產(chǎn)生圖像并記錄
D、逐幀動畫的原理與傳統(tǒng)動畫的原理基本相同
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A、逐幀動畫
B、動作補(bǔ)間動畫
C、形狀補(bǔ)間動畫
D、引導(dǎo)層動畫
A、數(shù)字視頻存放時間過長可能會損壞
B、傳統(tǒng)的模擬視頻信號不能轉(zhuǎn)化成數(shù)字視頻信號
C、由于數(shù)字化后的視頻占用的空間非常龐大,為了便于存儲和傳輸,需要對它進(jìn)行壓縮
D、目前視頻壓縮編碼格式有多種,例如MPEG、AVI、mp3、rmvb等
A、未經(jīng)書籍著作權(quán)人許可擅自對文章進(jìn)行發(fā)表
B、未經(jīng)允許,擅自將他人的姓名與照片發(fā)布到網(wǎng)絡(luò)上
C、未經(jīng)合作者許可,將與他人合作的作品作為自己的作品發(fā)表或者登記
D、在博客上直接對別人發(fā)布的內(nèi)容點擊轉(zhuǎn)發(fā)按鈕
A、橢圓選框工具
B、套索工具
C、魔棒工具
D、磁性套索工具
A、Goldwave
B、MediaPlayer
C、千千靜聽
D、Winamp
最新試題
下列不屬于國內(nèi)主要電子雜志平臺的是()
多媒體作品的創(chuàng)作策劃需要從()開始。
Flash CS6的默認(rèn)工作區(qū)不包含()
全球唯一全矢量化的二維卡通動畫制作軟件是()
在視頻剪輯過程中,一般鏡頭的時間長度選擇()較為合適。
Flash CS6中常用的快捷鍵中,測試影片應(yīng)該點擊()
會聲會影項目時間軸有()種視圖顯示類型。
視頻區(qū)間是指以“時:分:秒:()”形式顯示素材時間長度區(qū)間。
多媒體作品的起始頁是指()
Flash繪圖工具箱不包括()