多項(xiàng)選擇題根據(jù)游戲的目的性,可以把幼兒的游戲分為()
A、創(chuàng)造性游戲
B、教學(xué)游戲
C、活動(dòng)性游戲
D、表演游戲
E、建筑游戲
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1.單項(xiàng)選擇題認(rèn)為游戲是一種學(xué)習(xí)行為的心理學(xué)家是()
A、霍爾
B、皮亞杰
C、桑代克
D、朱智賢
2.單項(xiàng)選擇題早期的游戲理論對兒童游戲的實(shí)質(zhì)有著不同的解釋,把游戲看成是兒童對未來生活的無意識的準(zhǔn)備,是一種本能的練習(xí)活動(dòng),持這種觀點(diǎn)的是()
A、霍爾
B、席勒—斯賓塞
C、彪勒
D、格羅斯
3.單項(xiàng)選擇題早期的游戲理論對兒童游戲的實(shí)質(zhì)有著不同的解釋,強(qiáng)調(diào)游戲是兒童從行動(dòng)中獲得機(jī)體愉快的手段,持這種觀點(diǎn)的是()
A、霍爾
B、席勒—斯賓塞
C、彪勒
D、格羅斯
4.單項(xiàng)選擇題早期的游戲理論對兒童游戲的實(shí)質(zhì)有著不同的解釋,認(rèn)為游戲是兒童借以發(fā)泄體內(nèi)過剩精力的一種方式,持這種觀點(diǎn)的是()
A、霍爾
B、席勒—斯賓塞
C、彪勒
D、格羅斯
最新試題
吉布森的視崖實(shí)驗(yàn)是為了證明嬰兒具有()知覺。
題型:單項(xiàng)選擇題
嬰兒依戀建立依靠的最主要的感覺是()
題型:單項(xiàng)選擇題
按照老師的要求畫出十年后媽媽的樣子屬于()
題型:單項(xiàng)選擇題
根據(jù)埃里克森的心理社會性發(fā)展理論,()的幼兒主要解決的問題是主動(dòng)對內(nèi)疚。
題型:單項(xiàng)選擇題
幼兒持續(xù)注意一個(gè)知覺對象的時(shí)間比較短,這體現(xiàn)了他們()的局限性。
題型:單項(xiàng)選擇題
個(gè)體什么時(shí)候獲得“左右”相對性的認(rèn)識()
題型:單項(xiàng)選擇題
以下哪項(xiàng)不符合研究學(xué)前兒童發(fā)展心理學(xué)倫理性原則的要求()
題型:單項(xiàng)選擇題
李白在《望廬山瀑布》中對瀑布“飛流直下三千尺,疑是銀河落九天”的描寫屬于哪種想象加工方式?()
題型:單項(xiàng)選擇題
()的幼兒能夠點(diǎn)數(shù)后說出物體總數(shù),具備了數(shù)群概念,能認(rèn)識第幾和前后順序,能按數(shù)取物,能應(yīng)用實(shí)物進(jìn)行數(shù)的組成和分解開始做簡單的實(shí)物運(yùn)算。
題型:單項(xiàng)選擇題
學(xué)了“dairy”的單詞之后會影響“daily”單詞的記憶,這是由于()
題型:單項(xiàng)選擇題