A.用戶可以將當(dāng)前影片的調(diào)色板另存為默認(rèn)的調(diào)色板
B.用戶不可以使用為文檔定義的默認(rèn)調(diào)色板替換當(dāng)前調(diào)色板
C.用戶可以載入Web有效顏色調(diào)色板替換當(dāng)前調(diào)色板
D.用戶可以載入Web 有效216色調(diào)色板
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A.使多個區(qū)域在填充同一種漸變色或位圖圖像時能相互關(guān)聯(lián)在一起,可以使用鎖定填充
B.鎖定填充只適合多區(qū)域的純色填充
C.鎖定填充只適合多區(qū)域的漸變色填充
D.鎖定填充只適合多區(qū)域的圖案填充
Flash中,雙擊手形工具的功能是()
A.將當(dāng)前工具切換為手形工具
B.顯示當(dāng)前幀內(nèi)容
C.文檔舞臺大小符合窗口大小
D.100%顯示當(dāng)前文檔
A.HTML5Canvas
B.WebGL
C.SVG
D.ActionScript2.0
最新試題
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。