判斷題在Unity中,Canvas組件的Render Mode有三種:Screen Space -Overlay、Screen Space -Camera和World Space。
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如果要將一個游戲?qū)ο髲膱鼍爸袆h除,可以使用()方法。
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使用在聲明變量時加上關(guān)鍵字Static 可以讓此變量變?yōu)殪o態(tài)變量。
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在Unity中,Transform組件的up屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
題型:填空題
在Unity中,使用Input.GetMouseButton(0)可以檢測鼠標(biāo)左鍵是否正在被按住。
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在Unity中,使用Input.inputString可以獲取鍵盤輸入的字符。
題型:判斷題
如果想將一個游戲?qū)ο笠频綀鼍爸械哪骋粋€位置,可以使用()方法。
題型:填空題
預(yù)制體可以在項目中進(jìn)行復(fù)制和粘貼。
題型:判斷題
Unity最常用的系統(tǒng)類分別為Transform和GameObject。
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題型:判斷題