A.、幾何體
B、系統(tǒng)
C、修改
D、圖形
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A、調(diào)整軸
B、調(diào)整變換
C、層次
D、對齊
A、HI(歷史獨立型)
B、HD(歷史依賴性)
C、IK分支解算器
D、養(yǎng)條線IK解算器
A、鏈接是單向性的,父物體可以影響子物體。
B、鏈接在一起的物體,父物體可以控制一個或多個子物體。
C、鏈接受到物體軸心點的影響„
D、斷開鏈接后的物體參數(shù)會恢復(fù)到初始狀態(tài)。
A、層次中從父物體到子物體的過程要合乎邏輯。
B、先選定父物體,按照自上而下的順序,鏈接到子物體上。
C、動畫中,父物體的移動要比子物體少。
D、物體鏈接應(yīng)由物體中心開始。
A、鏈接和軸心點的位置要盡量模擬真實世界的鏈接位置。
B、層次中從父物體到子物體的過程要合乎邏輯。
C、設(shè)置軸心點來定義鏈接物體之間的鏈接位置。
D、選擇離系統(tǒng)重心近的物體作為層次的根本物。
最新試題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
使用對齊按鈕時,每次只能對兩個對象進行操作。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達到理想效果就行。
樣條線形狀主要是在“頂點”級別下進行調(diào)節(jié)。
對視圖進行縮放,會影響到場景中對象的大小。
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
封閉二維圖形之間,肯定能夠進行布爾運算。
3D中只可以打開一個場景文件。
樣條線形狀主要在頂點級別下進行調(diào)節(jié)。
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點類型進行調(diào)節(jié)。