單項選擇題我們?nèi)绻谱魇帜萌∷膭赢嫞目刂破鲬?yīng)當(dāng)是()。
A、彈簧
B、位置約束
C、鏈接約束控制器
D、運動捕捉
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1.單項選擇題在建筑動畫中許多樹木是用帖圖代替,我們移動攝像機的時候希望樹木一直朝向攝像機,這時會使用哪種控制器()。
A、附加控制器
B、注視約束
C、鏈接約束控制器
D、運動捕捉
2.單項選擇題我們制作表情動畫時應(yīng)該使用哪種修改器()。
A、變形修改器
B、面片變形修改器
C、蒙皮修改器
D、蒙皮變形修改器
3.單項選擇題制作動畫物體與實拍結(jié)合的效果我們必須用3dsmax提供的什么匹配工具()。
A、攝影機
B、燈光
C、模型
D、渲染
4.單項選擇題如果我們制作好了一段動畫,播放時發(fā)現(xiàn)肢體的運動有些抖動,我們修改什么參數(shù)可以改善這種情況()。
A、增大位置閥值
B、增大旋轉(zhuǎn)閥值
C、選擇精確更新
D、增大迭代次數(shù)
5.單項選擇題如果我們用默認的骨骼動畫建立一整套人物骨架系統(tǒng)并為這個骨骼系統(tǒng)制作一套行走循環(huán)的動畫,整個的時間值域內(nèi)的循環(huán)動作中最后一個關(guān)鍵幀需要與循環(huán)開始時的關(guān)鍵幀姿態(tài)保持一致,在此前提下腳部控制的制作可采用什么方法()。
A、直接拖動鼠標調(diào)整
B、使用變換輸入
C、復(fù)制第一個關(guān)鍵幀
D、寫一個位置腳本
最新試題
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進行觀察和編輯。
題型:判斷題
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點和線段組成的。
題型:判斷題
在使用平滑修改器時,迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
題型:判斷題
樣條線形狀主要在頂點級別下進行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
使用選擇并縮放的按鈕時,不能同時在XYZ軸上進行縮放。
題型:判斷題
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
題型:判斷題
使用對齊按鈕時,每次只能對兩個對象進行操作。
題型:判斷題
使用鏡像工具不可以實現(xiàn)復(fù)制。
題型:判斷題
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點類型進行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
使用鏡像工具可以圍繞一個軸心徑向出一個或多個副本對象。
題型:判斷題