單項(xiàng)選擇題如果用動(dòng)畫控制器制作柔軟的曲線動(dòng)畫(如:尾巴的擺動(dòng))我們可以在線性IK的控制體上增加怎樣的動(dòng)畫控制器()。
A、彈簧
B、位置約束
C、噪波
D、運(yùn)動(dòng)捕捉
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1.單項(xiàng)選擇題我們?nèi)绻谱魇帜萌∷膭?dòng)畫,水杯的控制器應(yīng)當(dāng)是()。
A、彈簧
B、位置約束
C、鏈接約束控制器
D、運(yùn)動(dòng)捕捉
2.單項(xiàng)選擇題在建筑動(dòng)畫中許多樹木是用帖圖代替,我們移動(dòng)攝像機(jī)的時(shí)候希望樹木一直朝向攝像機(jī),這時(shí)會(huì)使用哪種控制器()。
A、附加控制器
B、注視約束
C、鏈接約束控制器
D、運(yùn)動(dòng)捕捉
3.單項(xiàng)選擇題我們制作表情動(dòng)畫時(shí)應(yīng)該使用哪種修改器()。
A、變形修改器
B、面片變形修改器
C、蒙皮修改器
D、蒙皮變形修改器
4.單項(xiàng)選擇題制作動(dòng)畫物體與實(shí)拍結(jié)合的效果我們必須用3dsmax提供的什么匹配工具()。
A、攝影機(jī)
B、燈光
C、模型
D、渲染
5.單項(xiàng)選擇題如果我們制作好了一段動(dòng)畫,播放時(shí)發(fā)現(xiàn)肢體的運(yùn)動(dòng)有些抖動(dòng),我們修改什么參數(shù)可以改善這種情況()。
A、增大位置閥值
B、增大旋轉(zhuǎn)閥值
C、選擇精確更新
D、增大迭代次數(shù)
最新試題
使用對齊按鈕時(shí),每次只能對兩個(gè)對象進(jìn)行操作。
題型:判斷題
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
題型:判斷題
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進(jìn)行觀察和編輯。
題型:判斷題
樣條線形狀主要是在“頂點(diǎn)”級別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
題型:判斷題
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會(huì)影響到場景對象的大小和位置。
題型:判斷題
當(dāng)前活動(dòng)的視圖帶有紅色線框。
題型:判斷題
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會(huì)丟失任何文件。
題型:判斷題
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
題型:判斷題
在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
題型:判斷題