單項選擇題描述動畫需要用()的概念。
A、時間
B、概率
C、幀
D、動作
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1.單項選擇題()是3DSMax中制作動畫的最基本方法。
A、移動
B、自動關(guān)鍵點
C、旋轉(zhuǎn)
D、縮放
2.單項選擇題在3DSMax中自動關(guān)鍵點的快捷鍵是。()
A、B
B、F
C、N
D、H
3.單項選擇題在動畫的創(chuàng)建過程中要運用到()命令面板。
A、運動
B、移動
C、創(chuàng)建
D、修改
4.單項選擇題如果想要使動畫在新的動畫長度上重新分配關(guān)鍵幀的位置可以單擊。()
A、重縮放時間
B、參數(shù)編輯器
C、修改命令面板
D、彈簧控制器
5.單項選擇題3DS Max中最常用的動畫控制器是。()
A、Bezier控制器
B、噪波控制器
C、彈簧控制器
D、修改命令面板
最新試題
樣條線形狀主要在頂點級別下進行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
封閉二維圖形之間,肯定能夠進行布爾運算。
題型:判斷題
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進行觀察和編輯。
題型:判斷題
在編輯樣條線下的頂點層級中,頂點的類型有三種。
題型:判斷題
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對話框。
題型:判斷題
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個對象,不能作用于對象的局部。
題型:判斷題
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點類型進行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
只要調(diào)整頂點的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
題型:判斷題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題