單項(xiàng)選擇題在《時(shí)間顯示》的選項(xiàng)組中提供了4種顯示方式,()是許多專業(yè)動(dòng)畫制作工作中使用的標(biāo)準(zhǔn)時(shí)間顯示方式。

A、幀
B、SMPTE
C、幀:TICK
D、分:秒:TICK


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1.單項(xiàng)選擇題如果需要改變動(dòng)畫的起止時(shí)間,我們可以采取下面哪一種方式。()

A、在渲染器面板里設(shè)置對象的時(shí)間段。
B、在界面下方動(dòng)畫控制區(qū)域的范圍內(nèi)單擊鼠標(biāo)右鍵彈出的菜單中單選題動(dòng)畫的開始和結(jié)束時(shí)間。
C、在3dsmax的運(yùn)動(dòng)菜單中設(shè)置對象的運(yùn)動(dòng)時(shí)間。
D、在3dsmax的動(dòng)畫>生成預(yù)覽>預(yù)覽范圍中設(shè)置動(dòng)畫的起止時(shí)間。

2.單項(xiàng)選擇題在角色動(dòng)畫中,制作眼球的轉(zhuǎn)動(dòng)動(dòng)畫通常使用的約束器應(yīng)該是。()

A、位置約束
B、鏈接約束
C、注視約束
D、方向約束

3.單項(xiàng)選擇題創(chuàng)建約束動(dòng)畫至少需要。()

A、一個(gè)運(yùn)動(dòng)物體和一個(gè)用于約束的目標(biāo)物體。
B、一個(gè)運(yùn)動(dòng)物體
C、一個(gè)目標(biāo)物體
D、一個(gè)物體和一個(gè)用于約束的目標(biāo)物體。

4.單項(xiàng)選擇題在用運(yùn)動(dòng)約束路徑時(shí),約束的路徑可以是任何類型的樣條曲線,它的形狀決定了。()

A、約束物體的運(yùn)動(dòng)軌跡
B、被約束物體的運(yùn)動(dòng)軌跡
C、目標(biāo)物體的運(yùn)動(dòng)軌跡
D、運(yùn)動(dòng)物體的運(yùn)動(dòng)軌跡

5.單項(xiàng)選擇題鏈接約束控制器可以在哪個(gè)控制器層級(jí)上變換。()

A、變換
B、位置
C、旋轉(zhuǎn)
D、放縮