單項選擇題我國的動畫電影每秒鐘播放()幀畫面。
A、24
B、25
C、30
D、45
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1.單項選擇題3dmax9中的動畫軌跡條在默認狀態(tài)下動畫時間長度為()幀。
A、10
B、20
C、50
D、100
2.單項選擇題在《時間顯示》的選項組中提供了4種顯示方式,()是許多專業(yè)動畫制作工作中使用的標準時間顯示方式。
A、幀
B、SMPTE
C、幀:TICK
D、分:秒:TICK
3.單項選擇題如果需要改變動畫的起止時間,我們可以采取下面哪一種方式。()
A、在渲染器面板里設置對象的時間段。
B、在界面下方動畫控制區(qū)域的范圍內單擊鼠標右鍵彈出的菜單中單選題動畫的開始和結束時間。
C、在3dsmax的運動菜單中設置對象的運動時間。
D、在3dsmax的動畫>生成預覽>預覽范圍中設置動畫的起止時間。
4.單項選擇題在角色動畫中,制作眼球的轉動動畫通常使用的約束器應該是。()
A、位置約束
B、鏈接約束
C、注視約束
D、方向約束
5.單項選擇題創(chuàng)建約束動畫至少需要。()
A、一個運動物體和一個用于約束的目標物體。
B、一個運動物體
C、一個目標物體
D、一個物體和一個用于約束的目標物體。
最新試題
迭代次數的數值并不是設置的越大越好,只要能達到理想效果就行。
題型:判斷題
使用“鏡像”工具可以圍繞一個軸心鏡像出一個或多個副本對象。
題型:判斷題
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
題型:判斷題
使用鏡像工具可以圍繞一個軸心徑向出一個或多個副本對象。
題型:判斷題
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
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對于復雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
題型:判斷題
對視圖進行縮放,會影響到場景中對象的大小。
題型:判斷題
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點和線段組成的。
題型:判斷題
交集是將兩個對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
題型:判斷題
使用鏡像工具不可以實現復制。
題型:判斷題