A、透視圖
B、聚光燈視圖
C、攝影機(jī)視圖
D、任意視圖
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A、模糊
B、亮度與對比度
C、顏色平衡
D、景深
A、Star
B、Streak
C、模糊
D、運動
A、黑
B、紅
C、綠
D、黃
A、如Bend彎曲角度。
B、材質(zhì)參數(shù)的變化動畫。
C、Taper傾斜程度的變化。
D、運動軌跡的變化。
A、彈簧控制器可以在指定一點上或者物體的某一位置上添加第二個動力學(xué)特效,結(jié)果產(chǎn)生彎曲的彈簧動力學(xué)效果。
B、粒子沿著(重力)空間扭曲的箭頭方向?qū)⒆鰷p速運動,背著箭頭方向?qū)⒆黾铀龠\動。
C、連接約束是用來創(chuàng)建物體始終連接到其它物體上的動畫。
D、運動路徑約束可以將物體的運動限制在一條曲線或者多條曲線平均距離位置上。
最新試題
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運算。
如果想要刪除某個修改器,不可以在選中某個修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會是物體本身,而并非單個的修改器。
如果想要刪除某個修改器,可以在選中某個修改器后按delete鍵。
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
在使用平滑修改器時,迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
使用“鏡像”工具可以圍繞一個軸心鏡像出一個或多個副本對象。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
交集是將兩個對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
在編輯樣條線下的頂點層級中,頂點的類型有三種。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。