A、二維樣條線
B、虛擬正確象
C、粒子
D、特效
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A、自動曝光控制
B、正確數(shù)曝光控制
C、現(xiàn)行曝光控制
D、為彩色曝光控制
A、IES太陽光主要用于模擬室外日光找誰效果
B、IES太陽光在日光的控制下是,強度值只能手動調(diào)節(jié)。
C、IES天光類似半球狀,主要用于模擬天光效果。
D、IES天光效果必須通過光跟蹤器才能表現(xiàn)
A、進入渲染菜單,執(zhí)行VideoPost命令,在正確話框中單擊添加場景事件,選擇相機后單擊添加圖像過濾事件和具體效果細節(jié)
B、進入渲染菜單,執(zhí)行VideoPost命令,在正確話框中單擊添加場景事件,然后單擊執(zhí)行序列輸出
C、進入渲染菜單,執(zhí)行VideoPost命令,在正確話框中單擊添加場景事件,選擇相機后單擊添加圖像過濾事件和具體效果細節(jié),最后進行動畫渲染
D、進入渲染菜單,執(zhí)行VideoPost命令,在正確話框中單擊添加場景事件,選擇相機后單擊添加圖像過濾事件和具體效果細節(jié),最后單擊執(zhí)行序列輸出
A、每次都記得激活正確的渲染視圖
B、記得快速渲染的快捷鍵
C、在渲染場景正確話框中,將窗口最下角的視口設(shè)置成需要渲染的相機
D、在渲染場景正確話框中,將窗口最下角的視口設(shè)置成需要渲染的相機,并單擊右邊的鎖定按鈕,這樣就可以鎖定一直要渲染的視圖
A、1
B、2
C、3
D、4
最新試題
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點和線段組成的。
3DMAX文件在不同的計算機上運行,可能會出現(xiàn)貼圖路徑錯誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺計算機中解壓后,就不會出現(xiàn)路徑錯誤的問題。
樣條線形狀主要是在“頂點”級別下進行調(diào)節(jié)。
樣條線形狀主要在頂點級別下進行調(diào)節(jié)。
使用“鏡像”工具可以圍繞一個軸心鏡像出一個或多個副本對象。
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
歸檔場景,是一個比較實用的功能,使用這個功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個zip格式的壓縮包。
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進行觀察和編輯。
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點類型進行調(diào)節(jié)。
當(dāng)前活動的視圖帶有紅色線框。