單項(xiàng)選擇題渲染場(chǎng)景中用于設(shè)置全局光強(qiáng)度的是。()
A、光能傳遞
B、單幀
C、活動(dòng)時(shí)間段
D、全局倍增
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1.單項(xiàng)選擇題在渲染場(chǎng)景的選項(xiàng)卡中調(diào)整哪個(gè)選項(xiàng)的參數(shù)可以改變場(chǎng)景。()
A、正確象倍增
B、過(guò)濾器大小
C、光跟蹤器
D、天光
2.單項(xiàng)選擇題渲染場(chǎng)景中哪一個(gè)是用于調(diào)整物體顏色正確周圍環(huán)境的影響。()
A、顏色溢出
B、光能傳遞
C、高級(jí)照明
D、天光
3.單項(xiàng)選擇題Mental ray渲染器中哪一個(gè)選項(xiàng)會(huì)為全局光計(jì)算添加更多的采樣。()
A、基本
B、最終聚集
C、天光
D、傳遞
4.單項(xiàng)選擇題HDRI的中文翻譯是().
A、高動(dòng)態(tài)范圍圖像
B、圖像
C、動(dòng)態(tài)
D、動(dòng)態(tài)圖像
5.單項(xiàng)選擇題渲染場(chǎng)景中的焦散效果就是光線從哪里反射所產(chǎn)生的效果。()
A、游泳池的水面
B、大地表面
C、天空上面
D、游泳池的表面
最新試題
樣條線形狀主要在頂點(diǎn)級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
題型:判斷題
如果繪制出來(lái)的樣條線不是很平滑,就需要對(duì)頂點(diǎn)類型進(jìn)行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬(wàn)能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對(duì)同一物體起到的效果是一樣的。
題型:判斷題
使用選擇并縮放的按鈕時(shí),不能同時(shí)在XYZ軸上進(jìn)行縮放。
題型:判斷題
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵。
題型:判斷題
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
題型:判斷題
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個(gè)對(duì)象,不能作用于對(duì)象的局部。
題型:判斷題
鏡像工具沒(méi)有復(fù)制的功能。
題型:判斷題