A、自由聚光燈
B、自由平行光
C、天光
D、IES天光
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你可能感興趣的試題
A、泛光燈不能產(chǎn)生陰影
B、大氣效果不能投射陰影
C、陰影顏色一定是黑色的
D、透明材質(zhì)可以產(chǎn)生透明陰影
A、等向分布
B、聚光燈分布
C、web分布
D、光域網(wǎng)
A、mr區(qū)域泛光燈只適用于mentalray
B、天光可以控制燈光的發(fā)光范圍
C、自由聚光燈產(chǎn)生錐形的照射區(qū)域
D、自由平行光產(chǎn)生平行的照射區(qū)域
A、天光
B、聚光燈
C、平行光
D、泛光燈
A、目標(biāo)聚光燈
B、泛光燈
C、目標(biāo)平行光
D、自由平行光
最新試題
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進行觀察和編輯。
使用對齊按鈕時,每次只能對兩個對象進行操作。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達到理想效果就行。
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
歸檔場景,是一個比較實用的功能,使用這個功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個zip格式的壓縮包。
3DMAX文件在不同的計算機上運行,可能會出現(xiàn)貼圖路徑錯誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺計算機中解壓后,就不會出現(xiàn)路徑錯誤的問題。
交集是將兩個對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
對視圖進行縮放,會影響到場景中對象的大小。
在編輯樣條線下的頂點層級中,頂點的類型有三種。