單項(xiàng)選擇題想要使一個(gè)材質(zhì)產(chǎn)生線框渲染效果,需要開(kāi)啟的功能是()

A、線框復(fù)選框
B、面貼圖復(fù)選框
C、雙面復(fù)選框
D、燈光陰影復(fù)選框


您可能感興趣的試卷

你可能感興趣的試題

1.單項(xiàng)選擇題在材質(zhì)編輯器中,想要將屬于場(chǎng)景中某個(gè)材質(zhì)在視圖中顯示,需要使用的功能或參數(shù)是()

A、顯示最終結(jié)果
B、使唯一
C、在視圖中顯示材質(zhì)
D、示例類型

2.單項(xiàng)選擇題標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)中半透明明暗器的作用是().

A、讓物體的材質(zhì)更有光澤
B、讓物體有更高級(jí)的不透明度的控制
C、讓物體可以遮擋別的物體
D、生成物體內(nèi)部透光的材質(zhì)效果,同時(shí),物體背面也可以看到從正面透射在其表面的陰影

3.單項(xiàng)選擇題控制漸變坡度貼圖的標(biāo)志位置的默認(rèn)動(dòng)畫控制器為().

A、貝塞爾浮點(diǎn)
B、噪波控制器
C、線性浮點(diǎn)
D、浮點(diǎn)列表

4.單項(xiàng)選擇題通過(guò)UVW移除工具().

A、材質(zhì)
B、坐標(biāo)
C、即可以刪除選定材質(zhì),也可以刪除貼圖坐標(biāo)
D、既不可以刪除選定材質(zhì),也不可以刪除貼圖坐標(biāo)

5.多項(xiàng)選擇題以下屬于max自帶的材質(zhì)類型的有()。

A、blend
B、final render
C、rayt race
D、standard

最新試題

只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。

題型:判斷題

歸檔場(chǎng)景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場(chǎng)景、場(chǎng)景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。

題型:判斷題

對(duì)視圖進(jìn)行縮放,會(huì)影響到場(chǎng)景中對(duì)象的大小。

題型:判斷題

視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會(huì)影響到場(chǎng)景對(duì)象的大小和位置。

題型:判斷題

使用對(duì)齊按鈕時(shí),每次只能對(duì)兩個(gè)對(duì)象進(jìn)行操作。

題型:判斷題

在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。

題型:判斷題

如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,不可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會(huì)是物體本身,而并非單個(gè)的修改器。

題型:判斷題

使用鏡像工具可以圍繞一個(gè)軸心徑向出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。

題型:判斷題

對(duì)于復(fù)雜的場(chǎng)景,歸檔場(chǎng)景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會(huì)丟失任何文件。

題型:判斷題

通常情況下,在制作模型之前,都要對(duì)3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。

題型:判斷題