A、線框復(fù)選框
B、面貼圖復(fù)選框
C、雙面復(fù)選框
D、燈光陰影復(fù)選框
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A、顯示最終結(jié)果
B、使唯一
C、在視圖中顯示材質(zhì)
D、示例類型
A、讓物體的材質(zhì)更有光澤
B、讓物體有更高級(jí)的不透明度的控制
C、讓物體可以遮擋別的物體
D、生成物體內(nèi)部透光的材質(zhì)效果,同時(shí),物體背面也可以看到從正面透射在其表面的陰影
A、貝塞爾浮點(diǎn)
B、噪波控制器
C、線性浮點(diǎn)
D、浮點(diǎn)列表
A、材質(zhì)
B、坐標(biāo)
C、即可以刪除選定材質(zhì),也可以刪除貼圖坐標(biāo)
D、既不可以刪除選定材質(zhì),也不可以刪除貼圖坐標(biāo)
A、blend
B、final render
C、rayt race
D、standard
最新試題
只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
歸檔場(chǎng)景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場(chǎng)景、場(chǎng)景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。
對(duì)視圖進(jìn)行縮放,會(huì)影響到場(chǎng)景中對(duì)象的大小。
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會(huì)影響到場(chǎng)景對(duì)象的大小和位置。
使用對(duì)齊按鈕時(shí),每次只能對(duì)兩個(gè)對(duì)象進(jìn)行操作。
在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,不可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會(huì)是物體本身,而并非單個(gè)的修改器。
使用鏡像工具可以圍繞一個(gè)軸心徑向出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。
對(duì)于復(fù)雜的場(chǎng)景,歸檔場(chǎng)景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會(huì)丟失任何文件。
通常情況下,在制作模型之前,都要對(duì)3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。