A、高光級(jí)別
B、環(huán)境光顏色
C、光澤度
D、過(guò)濾色
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A、材質(zhì)的反射顏色
B、材質(zhì)的漫反射顏色
C、透明度的過(guò)濾顏色
D、自發(fā)光的過(guò)濾顏色
A、1種
B、2種
C、3種
D、4種
A、0
B、30
C、50
D、100
A、AVI
B、GIF
C、PNG
D、BMP
A、環(huán)境貼圖
B、反射
C、折射
D、自發(fā)光
最新試題
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,不可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會(huì)是物體本身,而并非單個(gè)的修改器。
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對(duì)同一物體起到的效果是一樣的。
通常情況下,在制作模型之前,都要對(duì)3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬(wàn)能的,都有其使用范圍。
歸檔場(chǎng)景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場(chǎng)景、場(chǎng)景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
使用“鏡像”工具可以圍繞一個(gè)軸心鏡像出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。
交集是將兩個(gè)對(duì)象相交的部分保留下來(lái),刪除掉相交部分。
使用選擇并縮放的按鈕時(shí),不能同時(shí)在XYZ軸上進(jìn)行縮放。