A、AVI
B、GIF
C、PNG
D、BMP
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A、環(huán)境貼圖
B、反射
C、折射
D、自發(fā)光
A、光澤度
B、不透明度
C、高光級別
D、折射
A、一個材質(zhì)示例窗代表一個材質(zhì),場景中最多可以有24種材質(zhì)
B、將材質(zhì)示例窗中的材質(zhì)刪除后,場景中的材質(zhì)一定會被同步刪除
C、3dsMax可以將全部材質(zhì)示例窗進行精簡和排序
D、以上說法都不正確
A、“多維/子”材質(zhì)中的每個子材質(zhì)都是一個完整的材質(zhì)
B、靈活使用“多維/子”材質(zhì)可以設定無數(shù)個子材質(zhì)
C、當刪除“多維/子材質(zhì)”時,其所有子材質(zhì)也會一同被刪除
D、“多維/子”材質(zhì)不能再嵌套更多的“多維/子”材質(zhì)
A、“球形環(huán)境”
B、“柱形環(huán)境”
C、“收縮包裹環(huán)境”
D、“屏幕”
最新試題
使用鏡像工具可以圍繞一個軸心徑向出一個或多個副本對象。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設置的越大越好,只要能達到理想效果就行。
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對話框。
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
在編輯樣條線下的頂點層級中,頂點的類型有三種。
要刪除某個修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
封閉二維圖形之間,肯定能夠進行布爾運算。
當前活動的視圖帶有紅色線框。
3D中只可以打開一個場景文件。
3ds Max提供的基礎建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。