單項選擇題在正確“環(huán)境貼圖”進(jìn)行編輯時,要使貼圖角端合攏到一點,應(yīng)該選擇哪種貼圖方式().
A、“球形環(huán)境”
B、“柱形環(huán)境”
C、“收縮包裹環(huán)境”
D、“屏幕”
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1.單項選擇題以下哪些不屬于2D貼圖().
A、斑點
B、Combustion
C、漩渦
D、位圖
2.單項選擇題以下關(guān)于3dsMax材質(zhì)的描述,其中正確的是().
A、可以為材質(zhì)起中文名字
B、不可以指定材質(zhì)自發(fā)光的顏色
C、示例窗中顯示的材質(zhì)形狀只能為球體
D、不可以直接將材質(zhì)拖至場景中
3.單項選擇題以下關(guān)于材質(zhì)的描述,哪個是正確的().
A、“雙面”材質(zhì)與面的ID號有關(guān)
B、“多維/子”材質(zhì)與面的法線有關(guān)
C、“頂/底”材質(zhì)與坐標(biāo)系統(tǒng)無關(guān)
D、以上說法都不正確
4.單項選擇題我們可以通過在材質(zhì)的反射通道中施加什么,從而表現(xiàn)物體真實的反射效果().
A.位圖
B.通道
C.矢量圖形
D.蒙版
5.單項選擇題在一般情況下,材質(zhì)編輯器工具欄中的Put Material to Scene按鈕和Make Material Copy按鈕只有一個可以使用().
A、錯誤
B、正確
C、要同使用
D、按CTRL鍵使用
最新試題
使用鏡像工具不可以實現(xiàn)復(fù)制。
題型:判斷題
歸檔場景,是一個比較實用的功能,使用這個功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個zip格式的壓縮包。
題型:判斷題
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題
鏡像工具沒有復(fù)制的功能。
題型:判斷題
在編輯樣條線下的頂點層級中,頂點的類型有三種。
題型:判斷題
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進(jìn)行觀察和編輯。
題型:判斷題
使用對齊按鈕時,每次只能對兩個對象進(jìn)行操作。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
題型:判斷題
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運算。
題型:判斷題
交集是將兩個對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
題型:判斷題