單項選擇題以下關(guān)于材質(zhì)的描述,哪個是正確的().
A、“雙面”材質(zhì)與面的ID號有關(guān)
B、“多維/子”材質(zhì)與面的法線有關(guān)
C、“頂/底”材質(zhì)與坐標系統(tǒng)無關(guān)
D、以上說法都不正確
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1.單項選擇題我們可以通過在材質(zhì)的反射通道中施加什么,從而表現(xiàn)物體真實的反射效果().
A.位圖
B.通道
C.矢量圖形
D.蒙版
2.單項選擇題在一般情況下,材質(zhì)編輯器工具欄中的Put Material to Scene按鈕和Make Material Copy按鈕只有一個可以使用().
A、錯誤
B、正確
C、要同使用
D、按CTRL鍵使用
3.單項選擇題在3DSMAX中,一般將材質(zhì)和什么結(jié)合起來考慮?()
A、燈光
B、貼圖
C、渲染
D、攝影機
4.單項選擇題可以給材質(zhì)編輯器樣本視窗中的樣本類型指定為標準幾何體中的任意一種().
A、否
B、是
C、有的幾何體不可以
D、編輯為網(wǎng)格時不可以
5.單項選擇題關(guān)于無光/投影材質(zhì),下列說法錯誤的是().
A、具有無光/投影材質(zhì)可以生成Alpha通道
B、無光/投影材質(zhì)不支持光跟蹤器的天光所產(chǎn)生的投影
C、具有無光/投影材質(zhì)可以接收陰影
D、無光/投影材質(zhì)支持大氣效果
最新試題
當前活動的視圖帶有紅色線框。
題型:判斷題
鏡像工具沒有復(fù)制的功能。
題型:判斷題
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對話框。
題型:判斷題
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進行觀察和編輯。
題型:判斷題
封閉二維圖形之間,肯定能夠進行布爾運算。
題型:判斷題
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達到理想效果就行。
題型:判斷題
FFD是“自由變形”的意思,F(xiàn)FD修改器是“自由變形”的修改器。
題型:判斷題
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
題型:判斷題