A、點(diǎn)
B、可控點(diǎn)
C、導(dǎo)入
D、點(diǎn)曲線
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A、NURBS
B、NURMS
C、面片
D、網(wǎng)格
A、標(biāo)準(zhǔn)幾何體
B、擴(kuò)展幾何體
C、放樣幾何體
D、布爾運(yùn)算得到的幾何體
A、M
B、N
C、1
D、Alt+W
A、是能夠作用于表面并使表面產(chǎn)生真實(shí)凹凸效果的貼圖
B、默認(rèn)設(shè)置下,凹凸貼圖中的位圖或程序貼圖較亮的部分看上去是凸起的
C、凹凸貼圖與置換貼圖的原理是相同的
D、程序貼圖產(chǎn)生的凹凸在表面的分布無法通過UVW貼圖修改器來修改
A.Output
B.RGB Tint
C.Vertex Color
D.Flat Mirror
最新試題
使用選擇并縮放的按鈕時(shí),不能同時(shí)在XYZ軸上進(jìn)行縮放。
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點(diǎn)和線段組成的。
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會(huì)丟失任何文件。
鏡像工具沒有復(fù)制的功能。
歸檔場景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。
要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個(gè)對象,不能作用于對象的局部。
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,不可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會(huì)是物體本身,而并非單個(gè)的修改器。