單項(xiàng)選擇題在放樣的時候,截面圖形上的哪一點(diǎn)被放在路徑上。()
A、第一點(diǎn)
B、中心點(diǎn)
C、軸心點(diǎn)
D、最后一點(diǎn)
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1.單項(xiàng)選擇題標(biāo)準(zhǔn)幾何體需要通過什么才能轉(zhuǎn)換成多邊形。()
A、轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格
B、轉(zhuǎn)換為可編輯面片
C、轉(zhuǎn)換為NURBS
D、轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形
2.單項(xiàng)選擇題布爾操作需要在幾個物體間操作。()
A、4個
B、3個
C、2個
D、1個
3.單項(xiàng)選擇題以下不屬于放樣變形的修改類型的是。()
A、Scale
B、Noise
C、Fit
D、Twist
4.單項(xiàng)選擇題將CONNECT對象轉(zhuǎn)換成NURBS可以。()
A、直接轉(zhuǎn)換
B、通過edit轉(zhuǎn)換
C、通過editable patch轉(zhuǎn)換
D、A、B
5.單項(xiàng)選擇題下面哪個不屬于可編輯多邊形對象的子對象級別?()
A、頂點(diǎn)
B、邊界
C、多邊形
D、面片
最新試題
在使用平滑修改器時,迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
題型:判斷題
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
題型:判斷題
3DMAX文件在不同的計算機(jī)上運(yùn)行,可能會出現(xiàn)貼圖路徑錯誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺計算機(jī)中解壓后,就不會出現(xiàn)路徑錯誤的問題。
題型:判斷題
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個對象,不能作用于對象的局部。
題型:判斷題
交集是將兩個對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
題型:判斷題
使用“鏡像”工具可以圍繞一個軸心鏡像出一個或多個副本對象。
題型:判斷題
使用對齊按鈕時,每次只能對兩個對象進(jìn)行操作。
題型:判斷題
使用鏡像工具不可以實(shí)現(xiàn)復(fù)制。
題型:判斷題