單項(xiàng)選擇題以下不屬于Editspline頂點(diǎn)次物體下操作的按鈕的為。()
A、Connect
B、Weld
C、Break
D、Divide
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1.單項(xiàng)選擇題在放樣的時候,截面圖形上的哪一點(diǎn)被放在路徑上。()
A、第一點(diǎn)
B、中心點(diǎn)
C、軸心點(diǎn)
D、最后一點(diǎn)
2.單項(xiàng)選擇題標(biāo)準(zhǔn)幾何體需要通過什么才能轉(zhuǎn)換成多邊形。()
A、轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格
B、轉(zhuǎn)換為可編輯面片
C、轉(zhuǎn)換為NURBS
D、轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形
3.單項(xiàng)選擇題布爾操作需要在幾個物體間操作。()
A、4個
B、3個
C、2個
D、1個
4.單項(xiàng)選擇題以下不屬于放樣變形的修改類型的是。()
A、Scale
B、Noise
C、Fit
D、Twist
5.單項(xiàng)選擇題將CONNECT對象轉(zhuǎn)換成NURBS可以。()
A、直接轉(zhuǎn)換
B、通過edit轉(zhuǎn)換
C、通過editable patch轉(zhuǎn)換
D、A、B
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對視圖進(jìn)行縮放,會影響到場景中對象的大小。
題型:判斷題
如果想要刪除某個修改器,可以在選中某個修改器后按delete鍵。
題型:判斷題
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進(jìn)行觀察和編輯。
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3D中只可以打開一個場景文件。
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封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
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3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
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當(dāng)前活動的視圖帶有紅色線框。
題型:判斷題