單項(xiàng)選擇題下面是放樣中封閉路徑的敘述不正確的是()。

A、封閉路徑就是第一個(gè)節(jié)點(diǎn)和最后一個(gè)節(jié)點(diǎn)完全結(jié)合起來的路徑。也就是說第一個(gè)節(jié)點(diǎn)和最后一個(gè)節(jié)點(diǎn)是同一個(gè)節(jié)點(diǎn)
B、封閉路徑就是第一個(gè)節(jié)點(diǎn)和最后一個(gè)節(jié)點(diǎn)完全重合起來的路徑
C、由于封閉路徑?jīng)]有開始端和結(jié)束端,所以不需要復(fù)選CapStart和CapEnd選項(xiàng)
D、當(dāng)沿著長(zhǎng)度方向光滑的時(shí)候,在第一個(gè)節(jié)點(diǎn)和最后一個(gè)節(jié)點(diǎn)的結(jié)合處沒有接縫


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2.單項(xiàng)選擇題下面哪一組二維圖形之間不能進(jìn)行布爾運(yùn)算()。

A、有兩個(gè)相交的圓
B、一個(gè)圓和一個(gè)螺旋線(有相交)
C、一個(gè)圓和一個(gè)矩形(有相交)
D、一個(gè)圓和一個(gè)多邊形(有相交)

3.單項(xiàng)選擇題布爾運(yùn)算的過程可以被記錄為動(dòng)畫()。

A、不可以
B、可以
C、視情況而定
D、以上都不正確

4.單項(xiàng)選擇題在3ds max中,布爾運(yùn)算的前提是必須有()。

A、兩個(gè)以上的物體
B、兩個(gè)相交的物體
C、三維物體
D、都正確

5.單項(xiàng)選擇題3d smax中提供了四種布爾運(yùn)算的操作類型分別為交集、差集及切和()。

A、并集
B、附加
C、插入
D、顯示