A、在編輯修改器列表中,尋找一個(gè)特定的修改器然調(diào)整該修改器的參數(shù)
B、查找和改變修改器的順序
C、在對(duì)象之間復(fù)制和粘貼編輯修改器
D、在堆棧中和視圖上凍結(jié)某個(gè)修改器的效果
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A、選定對(duì)象→修改→修改器列表→編輯網(wǎng)格;
B、選定對(duì)象→工具→塌陷→塌陷選定對(duì)象→鼠標(biāo)點(diǎn)擊選定對(duì)象;
C、選定對(duì)象→右鍵單擊→轉(zhuǎn)換為→可編輯網(wǎng)格;
D、選定對(duì)象→編輯→編輯網(wǎng)格。
A、頂點(diǎn)
B、邊
C、面
D、元素
A、編輯樣條線中的頂點(diǎn)編輯:1
B、編輯樣條線中的樣條線編輯:2
C、最大化顯示當(dāng)前激活視圖:Alt+W
D、克隆子對(duì)象:Shift
A、可編輯樣條線
B、可編輯網(wǎng)格
C、可編輯多邊形
D、NURBS
A、頂點(diǎn)
B、可編輯樣條線
C、樣條線
D、可編輯網(wǎng)格
最新試題
樣條線形狀主要是在“頂點(diǎn)”級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會(huì)出現(xiàn)貼圖路徑錯(cuò)誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺(tái)計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會(huì)出現(xiàn)路徑錯(cuò)誤的問題。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
當(dāng)前活動(dòng)的視圖帶有紅色線框。
鏡像工具沒有復(fù)制的功能。
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對(duì)場景中的對(duì)象進(jìn)行觀察和編輯。
對(duì)于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會(huì)丟失任何文件。
在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對(duì)頂點(diǎn)類型進(jìn)行調(diào)節(jié)。