單項選擇題關(guān)于補洞修改器說法正確的是()。

A.圖左側(cè)的對象必須多次使用(補洞)修改器才能成為封閉的實體。
B.圖右側(cè)的對象只需添加一次(補洞)修改器就可以恢復(fù)成球體。
C.圖中的兩個對象只能用(補洞)修改器使其成為封閉的實體。
D.無論對象表面有幾處破損,只需添加一次(補洞)修改器就可以使對象成為實體。


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1.單項選擇題關(guān)于reactor動態(tài)解算器Havok1或Havok3的區(qū)別性分析,下列說法錯誤的是()。

A.支持的實體:Havok1支持剛體/布料/軟體/繩索/變形網(wǎng)格/水。Havok3僅限于剛體。
B.預(yù)覽窗口:在預(yù)覽期間進行交互:Havok1鼠標右鍵拖動,Havok3按住空格并移動鼠標。
C.預(yù)覽窗口:顯示Havok1可顯示紋理,光滑,實際幾何體。Havok3僅限于模擬幾何體
D.預(yù)覽窗口:在預(yù)覽期間進行交互:Havok1鼠標右鍵拖動,Havok3鼠標中鍵拖動。

2.單項選擇題以下粒子系統(tǒng)中,不能拾取場景中三維模型作為發(fā)射的粒子的是()。

A.超級噴射(SuperSpray)
B.暴風雪(BlizzarD.
C.粒子云(PClouD.
D.噴射(Spray)

3.單項選擇題以下有關(guān)粒子系統(tǒng)的說法不正確的是()。

A.給粒子使用粒子運動模糊貼圖,可以實現(xiàn)粒子在運動過程中產(chǎn)生模糊。
B.可以使用對象屬性(ObjectProperties)中的運動模糊(MotionBlur)對運動的粒子進行模糊處理。
C.可以配合效果(Effects)面板為粒子系統(tǒng)進行特效處理。
D.不能對粒子系統(tǒng)使用VideoPost進行特效處理。

4.單項選擇題以下基礎(chǔ)粒子系統(tǒng)中,不能進行粒子繁殖的是()。

A.暴風雪(Blizzard)
B.粒子云(PClouD.
C.粒子陣列(PArray)
D.噴射(Spray)

5.單項選擇題以下基礎(chǔ)粒子能模擬對象爆炸的是()。

A.暴風雪(BlizzarD.
B.粒子云(PClouD.
C.粒子陣列(PArray)
D.超級噴射(SuperSpray)