A.圖左側(cè)的對象必須多次使用(補洞)修改器才能成為封閉的實體。
B.圖右側(cè)的對象只需添加一次(補洞)修改器就可以恢復(fù)成球體。
C.圖中的兩個對象只能用(補洞)修改器使其成為封閉的實體。
D.無論對象表面有幾處破損,只需添加一次(補洞)修改器就可以使對象成為實體。
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A.支持的實體:Havok1支持剛體/布料/軟體/繩索/變形網(wǎng)格/水。Havok3僅限于剛體。
B.預(yù)覽窗口:在預(yù)覽期間進行交互:Havok1鼠標右鍵拖動,Havok3按住空格并移動鼠標。
C.預(yù)覽窗口:顯示Havok1可顯示紋理,光滑,實際幾何體。Havok3僅限于模擬幾何體
D.預(yù)覽窗口:在預(yù)覽期間進行交互:Havok1鼠標右鍵拖動,Havok3鼠標中鍵拖動。
A.超級噴射(SuperSpray)
B.暴風雪(BlizzarD.
C.粒子云(PClouD.
D.噴射(Spray)
A.給粒子使用粒子運動模糊貼圖,可以實現(xiàn)粒子在運動過程中產(chǎn)生模糊。
B.可以使用對象屬性(ObjectProperties)中的運動模糊(MotionBlur)對運動的粒子進行模糊處理。
C.可以配合效果(Effects)面板為粒子系統(tǒng)進行特效處理。
D.不能對粒子系統(tǒng)使用VideoPost進行特效處理。
A.暴風雪(Blizzard)
B.粒子云(PClouD.
C.粒子陣列(PArray)
D.噴射(Spray)
A.暴風雪(BlizzarD.
B.粒子云(PClouD.
C.粒子陣列(PArray)
D.超級噴射(SuperSpray)
最新試題
3DMAX文件在不同的計算機上運行,可能會出現(xiàn)貼圖路徑錯誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺計算機中解壓后,就不會出現(xiàn)路徑錯誤的問題。
如果想要刪除某個修改器,不可以在選中某個修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會是物體本身,而并非單個的修改器。
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
使用鏡像工具可以圍繞一個軸心徑向出一個或多個副本對象。
使用選擇并縮放的按鈕時,不能同時在XYZ軸上進行縮放。
交集是將兩個對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
樣條線形狀主要是在“頂點”級別下進行調(diào)節(jié)。
封閉二維圖形之間,肯定能夠進行布爾運算。
在編輯樣條線下的頂點層級中,頂點的類型有三種。
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點和線段組成的。