A.制作中需要首先設(shè)置系統(tǒng)單位
B.系統(tǒng)單位和顯示單位需要統(tǒng)一
C.單位設(shè)置中可以設(shè)置照明單位
D.在合并其他文件時(shí),如被合并文件的單位與當(dāng)前場(chǎng)景單位不統(tǒng)一,則會(huì)彈出信息提示面板,由用戶指定
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A.創(chuàng)建放樣對(duì)象之后,可以添加并替換橫截面圖形或替換路徑
B.可以更改或設(shè)置路徑和圖形的參數(shù)動(dòng)畫
C.可以對(duì)截面圖形設(shè)置動(dòng)畫
D.不可以將放樣對(duì)象轉(zhuǎn)換為多邊形
A.材質(zhì)的基本參數(shù)包括:環(huán)境光、漫反射、高光反射、不透明度、自發(fā)光等。
B.在材質(zhì)的基本面板中,可以分別調(diào)整環(huán)境光、漫反射、高光反射的顏色
C.當(dāng)不透明度為0的時(shí)候,物體漫反射通道中的顏色仍然會(huì)起作用
D.在調(diào)節(jié)對(duì)象的高光時(shí),主要調(diào)節(jié)的是高光的面積和高光的強(qiáng)度。
A.2
B.3
C.4
D.5
A.在渲染天光(Skylight)時(shí),使用默認(rèn)掃描線渲染器效果最好
B.當(dāng)使用天光(Skylight)渲染凹凸貼圖的材質(zhì)時(shí),不會(huì)遇到視覺(jué)異常
C.天光(Skylight)的位置對(duì)渲染結(jié)果會(huì)有影響
D.隨著每采樣光線數(shù)(RaysPerSamplE.的提高,渲染的品質(zhì)也會(huì)隨之提高,但速度會(huì)相應(yīng)減漫
A.公用(Common)
B.渲染器(Renderer)
C.高級(jí)照明(Advanced Lighting)
D.渲染元素(Render Elements)
最新試題
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
樣條線形狀主要在頂點(diǎn)級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
在編輯樣條線下的頂點(diǎn)層級(jí)中,頂點(diǎn)的類型有三種。
交集是將兩個(gè)對(duì)象相交的部分保留下來(lái),刪除掉相交部分。
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對(duì)同一物體起到的效果是一樣的。
只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會(huì)影響到場(chǎng)景對(duì)象的大小和位置。
歸檔場(chǎng)景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場(chǎng)景、場(chǎng)景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。
當(dāng)前活動(dòng)的視圖帶有紅色線框。
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個(gè)對(duì)象,不能作用于對(duì)象的局部。