A.在形體定義中,允許存在孤立的點;
B.面是形體上一個有限、非零的區(qū)域,一般由一個外環(huán)和若干個內(nèi)環(huán)組成,但也可以沒有任何環(huán);
C.環(huán)是有序、有向邊組成的面的封閉邊界,環(huán)中的邊不能相交,相鄰的兩條邊可以共享一個端點;
D.形體上任意一點的足夠小的鄰域在拓?fù)渖蠎?yīng)該是一個等價的封閉圓;
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A.分解表示;
B.構(gòu)造表示;
C.邊界表示;
D.單元分解法;
A.體素造型
B.八叉樹造型
C.B-rey造型
D.特征造型
最新試題
光線投射算法中,從眼睛發(fā)出的光線所交得的某最近物體上的點的顏色決定于()。
為使計算機(jī)能夠快速判斷一條直線段與窗口屬何種關(guān)系,把窗口的四條邊把整個平面分成九個區(qū)域,每一個區(qū)域采用四位編碼表示,則右下角編碼應(yīng)為()。
色彩模型包含的量有()。
Bézier曲線具有仿射不變性,也就是說Bézier曲線的形狀和位置僅與它的控制頂點的位置(),與仿射坐標(biāo)系的選擇()。
Perlin噪聲實現(xiàn)的紋理克服了一般過程紋理的什么缺點?()
已知點P1(1,2,0),P2(3,6,20),P3(2,4,6)和一個視點C(0,0,-10),確定從C點觀察時,哪個點遮擋了其它點?()
刻畫曲線曲面性質(zhì)的兩個重要量是()。
圓的多邊形迫近法的基本思想是()。
幀緩存是數(shù)字設(shè)備,光柵顯示器是模擬設(shè)備,要把幀緩存中的信息在光柵顯示器屏幕上輸出必須讀出幀緩存中的每一位象素的值,經(jīng)過數(shù)字/模擬轉(zhuǎn)換,這個工作由()完成。
在PHONG模型中入射光和漫反射系數(shù)分別是()。