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A.區(qū)域的連貫性
B.掃描線連貫性
C.邊連貫性
D.以上都沒用到
A.圓弧的DDA算法可能導(dǎo)致所產(chǎn)生的圓是不封閉的,且半徑有不斷減小的趨勢(shì)。
B.通過(guò)正負(fù)法生成圓弧時(shí),對(duì)平面上一點(diǎn)P(x,y),當(dāng)F(x,y)>0時(shí),表示此點(diǎn)在圓外。
C.圓弧的Bredsenham算法起點(diǎn)和終點(diǎn)不一定都是準(zhǔn)確的,但至少有一個(gè)是準(zhǔn)確的。
D.圓弧的Bredsenham算法,分布均勻,計(jì)算簡(jiǎn)單
A.空間的唯一性
B.物體的連續(xù)性
C.坐標(biāo)變換后形狀不變性(坐標(biāo)獨(dú)立性)
D.物體無(wú)界性
A.可以滿足幾何不變性要求。
B.有更大的自由度來(lái)控制曲線、曲面的形狀。
C.不便于處理斜率無(wú)窮大的情形。
D.易于用向量和矩陣表示幾何變量,簡(jiǎn)化了計(jì)算。
A.面是二維幾何元素,是形體上一個(gè)有限、非零的區(qū)域,由一個(gè)外環(huán)和若干個(gè)內(nèi)環(huán)界定其范圍。
B.一個(gè)面可以沒有內(nèi)環(huán),但必須有且只有一個(gè)外環(huán)。
C.環(huán)是有有序的有向邊(直線段或曲線段)組成的面的封閉邊界,環(huán)中的邊可以相交。
D.體素是可以用有限個(gè)尺寸參數(shù)定形和定位的立體。
最新試題
光柵化后的像素存放在緩存里的圖形可自動(dòng)輸出到顯示屏幕,完成場(chǎng)景的顯示,人們就可以通過(guò)顯示器觀看圖形。
關(guān)鍵幀動(dòng)畫中要對(duì)中間幀插值,以下方法哪些可以保證曲線光滑?()
色彩模型包含的量有()。
光線投射算法中,從眼睛發(fā)出的光線所交得的某最近物體上的點(diǎn)的顏色決定于()。
以下哪種情形一定是欠定問(wèn)題?()
歐拉角表示旋轉(zhuǎn)的萬(wàn)向節(jié)死鎖可能有幾個(gè)軸重合?()
平面中旋轉(zhuǎn)30度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/6),旋轉(zhuǎn)90度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/2),通過(guò)SLERP插值1/3點(diǎn)是()。
圓的多邊形迫近法的基本思想是()。
Bézier曲線具有仿射不變性,也就是說(shuō)Bézier曲線的形狀和位置僅與它的控制頂點(diǎn)的位置(),與仿射坐標(biāo)系的選擇()。
刻畫曲線曲面性質(zhì)的兩個(gè)重要量是()。