A.靠身體下面的六條細(xì)腿交替向前爬行。速度一般不快
B.遇到驚嚇,偶爾也會快速直線飛行
C.雙翅扇動的頻率快而急促
D.偶爾停下身體展開甲殼上的鞘翅扇動幾下,又將翹磅收攏
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.頭大身輕翹長
B.左石各有兩對翅膀
C.雙翅扇動的頻率快而急促
D.雙翅平展在背部
A.飛行動作比較機械
B.兩張之間的飛行距離,大約為一個身體的幅度
C.雙翅扇動的頻率快而急促
D.單純依靠雙翅的上下振動向前發(fā)出沖力
A.一般是翅膀一張向上,一張向下
B.兩張之間的飛行距離,大約為一個身體的幅度
C.雙翅扇動的頻率快而急促
D.扇翹動作大多是一上一下,或偶爾有雙翅合攏狀
A.形態(tài)美麗
B.顏色鮮艷
C.雙翅扇動的頻率快而急促
D.有翩翩飛舞的花朵之美譽
A.四肢前后交替運動,動作緩慢,時有停頓
B.扇翹動作大多是一上一下,或偶爾有雙翅合攏狀,但決不可形態(tài)千篇一律
C.雙翅扇動的頻率快而急促
D.一般是翅膀一張向上,一張向下。兩張之間的飛行距離,大約為一個身體的幅度
最新試題
跑步時,膝關(guān)節(jié)的彎曲度大于走路時的彎曲度。
正常體型人物行走過程的總幀數(shù)比體重較重的人()
寫實風(fēng)格的動畫場景設(shè)計,是在滿足劇本對于時間與空間要求的基礎(chǔ)上,基于客觀現(xiàn)實進(jìn)行的再現(xiàn)。
繪制()運動的動畫時需要用到“S”形運動。
人走路的基本規(guī)律是:左右腳()向前,帶動身體向前運動。
第一個采用“先期音樂”的創(chuàng)作方法的人是()
動畫設(shè)計中形態(tài)最基本的構(gòu)成單位是()
禽類的呼吸頻率變化比較大,通常體格越小,呼吸頻率越低。
男性人物角色和女性人物角色在設(shè)計死亡時的姿態(tài)調(diào)節(jié)一般都是相同的。
在騰空最高位置時女生的頭發(fā)最()