A.Network.StartServer
B.Network.Listen
C.Network.BeginServer
D.Network.InitializeServer
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A.Humanoid
B.Generic
C.Normal
D.Legacy
A.連接數(shù)庫庫
B.執(zhí)行命令,返回第一行第一列的值
C.執(zhí)行命令,返回所有結(jié)果
D.讀取數(shù)據(jù),返回所有數(shù)據(jù),返回值為字符串?dāng)?shù)組
A.Canvas_Scaler
B.Graphic_Raycaster
C.Canvas_Group
D.Canvas_Mask
A.內(nèi)存
B.CPU
C.GPU
D.以上都不對(duì)
A.XML是可擴(kuò)展標(biāo)記語言,用于數(shù)據(jù)傳輸
B.XML比JSON的可讀性更高,占用資源更少
C.XML只能有一個(gè)根節(jié)點(diǎn)
D.XML是W3C的舉薦標(biāo)準(zhǔn)
最新試題
虛擬數(shù)字人制作只需要使用計(jì)算機(jī)軟件,不需要手繪技巧。
虛擬數(shù)字人中的“IC”指的是智能芯片,常用于數(shù)字人的控制中。
虛擬數(shù)字人制作中,Texturing是指為角色創(chuàng)建逼真皮膚和材質(zhì)的過程。
虛擬數(shù)字人的運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)中,可以對(duì)多個(gè)人物進(jìn)行同時(shí)捕捉。
虛擬數(shù)字人的動(dòng)態(tài)模擬技術(shù)中,使用動(dòng)力學(xué)模擬可以模擬角色的物理運(yùn)動(dòng)過程。
虛擬數(shù)字人可以用于醫(yī)療模擬,幫助醫(yī)生進(jìn)行手術(shù)模擬和病例訓(xùn)練。
虛擬數(shù)字人中的“多邊形網(wǎng)格模型”是指由許多個(gè)三角形構(gòu)成的平面網(wǎng)格。
虛擬數(shù)字人制作中,F(xiàn)acial Animation是指為角色創(chuàng)建逼真表情和面部動(dòng)畫的過程。
虛擬數(shù)字人的動(dòng)作捕捉技術(shù)只能用于實(shí)時(shí)運(yùn)動(dòng)捕捉。
虛擬數(shù)字人的“人際距離”可以影響到用戶與數(shù)字人的交互效果。