判斷題通過(guò)首端點(diǎn)內(nèi)曲線(xiàn)的曲率來(lái)構(gòu)造端點(diǎn)曲率,從而獲得邊界條件的方法稱(chēng)為“構(gòu)造曲率法”。
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以下哪種情形一定是欠定問(wèn)題?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
以下紋理高級(jí)應(yīng)用中,最終改變法向的映射包括哪些?()
題型:多項(xiàng)選擇題
關(guān)于四元素不滿(mǎn)足的運(yùn)算規(guī)律是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在PHONG模型中入射光和漫反射系數(shù)分別是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
已知點(diǎn)P1(1,2,0),P2(3,6,20),P3(2,4,6)和一個(gè)視點(diǎn)C(0,0,-10),確定從C點(diǎn)觀察時(shí),哪個(gè)點(diǎn)遮擋了其它點(diǎn)?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
變換矩陣為3*3矩陣,第一行120,第二行010,第三行001,則該矩陣的變換解釋為()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
陰影光線(xiàn)的實(shí)質(zhì)是從光線(xiàn)與最近物體交點(diǎn)出發(fā),向光源發(fā)出一條光線(xiàn),看是否被其他物體遮擋。
題型:判斷題
幀緩存是數(shù)字設(shè)備,光柵顯示器是模擬設(shè)備,要把幀緩存中的信息在光柵顯示器屏幕上輸出必須讀出幀緩存中的每一位象素的值,經(jīng)過(guò)數(shù)字/模擬轉(zhuǎn)換,這個(gè)工作由()完成。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
光柵化后的像素存放在緩存里的圖形可自動(dòng)輸出到顯示屏幕,完成場(chǎng)景的顯示,人們就可以通過(guò)顯示器觀看圖形。
題型:判斷題
在描述人體及機(jī)器人骨架結(jié)構(gòu)時(shí),通常將什么部位作為根結(jié)點(diǎn)?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題