A.平移掃描體和旋轉(zhuǎn)掃描體
B.作掃描運(yùn)動(dòng)的物體
C.掃描運(yùn)動(dòng)的軌跡
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A.Solid
B.HalfEdge
C.Face
D.Vertex
A.圖形對(duì)象管道
B.采用層次結(jié)構(gòu)組織數(shù)據(jù)
C.為邊定義一個(gè)指向其半邊的方向
A.非元素標(biāo)識(shí)符
B.邊的值
C.點(diǎn)是邊的邊界
D.平面多面體是三維空間物體的邊界
E.平面多邊形是平面多面體的邊界
A.剛性
B.啟用
C.停用
D.封閉性
A.連通性
B.閉合性
C.可定向性
D.有界性
最新試題
已知點(diǎn)P1(1,2,0),P2(3,6,20),P3(2,4,6)和一個(gè)視點(diǎn)C(0,0,-10),確定從C點(diǎn)觀察時(shí),哪個(gè)點(diǎn)遮擋了其它點(diǎn)?()
折射光是光線會(huì)進(jìn)入透明物體,在推導(dǎo)的計(jì)算公式中,包含相對(duì)折射率,折射光在從物體出來(lái)時(shí),公式中相對(duì)折射率應(yīng)該如何變化?()
圓的多邊形迫近法的基本思想是()。
場(chǎng)景圖中的具體變換實(shí)現(xiàn)時(shí),使用棧而不是按原來(lái)的邏輯進(jìn)入變換乘以局部變換矩陣,返回時(shí)乘以局部變換的逆矩陣,其原因包括()。
以下哪種情形一定是欠定問(wèn)題?()
以下紋理高級(jí)應(yīng)用中,最終改變法向的映射包括哪些?()
色彩模型包含的量有()。
輸入設(shè)備設(shè)計(jì)應(yīng)用系統(tǒng)用戶接口的基本要素有定位、筆畫(huà)、定值、選擇、拾取、字符串和三維交互。
關(guān)于四元素不滿足的運(yùn)算規(guī)律是()。
一致超采樣更適合解決重復(fù)紋理問(wèn)題,而不是邊緣鋸齒。