A.原折射率乘以一個(gè)系數(shù)
B.與原折射率相等
C.變?yōu)樵凵渎实牡箶?shù)
D.變?yōu)樵凵渎实南喾磾?shù)
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A.環(huán)境映射
B.法向映射
C.位移映射
D.凹凸映射
A.紋理計(jì)算復(fù)雜
B.紋理存儲(chǔ)空間大
C.紋理插值困難
D.紋理太過(guò)規(guī)則
A.二者都是向量
B.二者都是標(biāo)量
C.光是標(biāo)量,系數(shù)是向量
D.光是向量,系數(shù)是標(biāo)量
A.物體的顏色
B.光源的色譜
C.光源的位置
D.交點(diǎn)的法向
E.眼睛的位置
A.相機(jī)的姿態(tài)
B.相機(jī)的分辨率
C.相機(jī)的位置
D.相機(jī)的視場(chǎng)
最新試題
色盲產(chǎn)生的原因是錐狀體缺失從而導(dǎo)致無(wú)法區(qū)分部分顏色。
場(chǎng)景圖中的具體變換實(shí)現(xiàn)時(shí),使用棧而不是按原來(lái)的邏輯進(jìn)入變換乘以局部變換矩陣,返回時(shí)乘以局部變換的逆矩陣,其原因包括()。
光線跟蹤算法的設(shè)計(jì)與實(shí)際的物理過(guò)程完全一樣。
為使計(jì)算機(jī)能夠快速判斷一條直線段與窗口屬何種關(guān)系,把窗口的四條邊把整個(gè)平面分成九個(gè)區(qū)域,每一個(gè)區(qū)域采用四位編碼表示,則右下角編碼應(yīng)為()。
已知點(diǎn)P1(1,2,0),P2(3,6,20),P3(2,4,6)和一個(gè)視點(diǎn)C(0,0,-10),確定從C點(diǎn)觀察時(shí),哪個(gè)點(diǎn)遮擋了其它點(diǎn)?()
區(qū)域是指已經(jīng)表示成點(diǎn)陣形式的像素集合,在光柵圖形中,區(qū)域可采用哪種形式進(jìn)行描述?()
景深效果是因?yàn)榭臻g同一點(diǎn)沿不同的光路會(huì)在像平面產(chǎn)生不同的像,產(chǎn)生不同像的原因是什么?()
光線投射算法中,從眼睛發(fā)出的光線所交得的某最近物體上的點(diǎn)的顏色決定于()。
在PHONG模型中入射光和漫反射系數(shù)分別是()。
關(guān)于四元素不滿足的運(yùn)算規(guī)律是()。