A.小孔成像
B.時(shí)間模糊
C.透鏡成像
D.人工成像
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A.原折射率乘以一個(gè)系數(shù)
B.與原折射率相等
C.變?yōu)樵凵渎实牡箶?shù)
D.變?yōu)樵凵渎实南喾磾?shù)
A.環(huán)境映射
B.法向映射
C.位移映射
D.凹凸映射
A.紋理計(jì)算復(fù)雜
B.紋理存儲(chǔ)空間大
C.紋理插值困難
D.紋理太過(guò)規(guī)則
最新試題
景深效果是因?yàn)榭臻g同一點(diǎn)沿不同的光路會(huì)在像平面產(chǎn)生不同的像,產(chǎn)生不同像的原因是什么?()
歐拉角表示旋轉(zhuǎn)的萬(wàn)向節(jié)死鎖可能有幾個(gè)軸重合?()
刻畫曲線曲面性質(zhì)的兩個(gè)重要量是()。
計(jì)算機(jī)圖形學(xué)用計(jì)算機(jī)對(duì)空間場(chǎng)景生成圖像的過(guò)程,其中相機(jī)的屬性對(duì)生成的圖像有決定性意義,描述相機(jī)包含下列哪些內(nèi)容?()
以下紋理高級(jí)應(yīng)用中,最終改變法向的映射包括哪些?()
陰影光線的實(shí)質(zhì)是從光線與最近物體交點(diǎn)出發(fā),向光源發(fā)出一條光線,看是否被其他物體遮擋。
多通道交互是人機(jī)交互的一種新形式,有什么特點(diǎn)?()
光柵化后的像素存放在緩存里的圖形可自動(dòng)輸出到顯示屏幕,完成場(chǎng)景的顯示,人們就可以通過(guò)顯示器觀看圖形。
幀緩存是數(shù)字設(shè)備,光柵顯示器是模擬設(shè)備,要把幀緩存中的信息在光柵顯示器屏幕上輸出必須讀出幀緩存中的每一位象素的值,經(jīng)過(guò)數(shù)字/模擬轉(zhuǎn)換,這個(gè)工作由()完成。
新一代人機(jī)交互技術(shù)的發(fā)展主要圍繞以下()幾個(gè)方面。