填空題Unity中的Prefab可以用來()游戲中的物體,方便快速開發(fā)。
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在Unity中,使用Input.inputString可以獲取鍵盤輸入的字符。
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Unity最常用的系統(tǒng)類分別為Transform和GameObject。
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Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對于()坐標系的位置。
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Unity中的Transform組件的right屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
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C#中的面向?qū)ο蟮奶匦允欠庋b、繼承。
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使用GetComponent可以獲取到物體上的組件。
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在Unity中,使用Input.GetAxis("Mouse Y")可以獲取鼠標在垂直方向上的移動量。
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在Unity中,Transform組件的forward屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
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在Unity中,使用Input.GetMouseButton(0)可以檢測鼠標左鍵是否正在被按住。
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如果要將一個游戲?qū)ο髲膱鼍爸袆h除,可以使用()方法。
題型:填空題