填空題Unity中的資源管理器可以用來管理游戲中的各種()。
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2.填空題Unity中,腳本是用()編寫的。
3.填空題Unity中的File是()菜單。
4.填空題Unity中的Edit是()菜單。
5.填空題Unity中的Assets是()菜單。
最新試題
C#中的面向對象的特性是封裝、繼承。
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在Unity中,使用Input.GetButtonDown("Fire1")可以檢測玩家是否按下了“Fire1”鍵。
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如果想旋轉一個游戲對象,可以使用()方法。
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在Unity中,使用Input.inputString可以獲取鍵盤輸入的字符。
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Unity中的Transform組件的right屬性表示的是游戲對象()的方向。
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在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時的沖量。
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在Unity中,Transform組件的scale屬性表示的是游戲對象的()。
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在Unity中,Transform組件的forward屬性表示的是游戲對象()的方向。
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使用在聲明變量時加上關鍵字Static 可以讓此變量變?yōu)殪o態(tài)變量。
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