填空題Unity中的Assets是()菜單。
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預制體可以在項目中進行復制和粘貼。
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使用在聲明變量時加上關鍵字Static 可以讓此變量變?yōu)殪o態(tài)變量。
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使用GetComponent可以獲取到物體上的組件。
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使用Destroy ()方法可以銷毀一個UnityEngine.Object 及其子類。
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在Unity中,使用Input.mousePosition.y可以獲取鼠標在屏幕上的y坐標。
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Unity中的Transform組件的eulerAngles屬性返回的是一個()類型的值。
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在Unity中,GameObject對象的位置、旋轉和縮放可以通過代碼來控制。
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在Unity中,使用Input.GetButtonDown("Fire1")可以檢測玩家是否按下了“Fire1”鍵。
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