填空題Unity中的File是()菜單。
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Unity中的Transform組件的eulerAngles屬性返回的是一個()類型的值。
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在Unity中,使用Input.GetAxisRaw("Horizontal")可以獲取玩家在水平方向上的輸入量。
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在Unity中,使用Input.mousePosition.y可以獲取鼠標在屏幕上的y坐標。
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在Unity中,使用Input.GetButtonDown("Fire1")可以檢測玩家是否按下了“Fire1”鍵。
題型:判斷題
如果想旋轉(zhuǎn)一個游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>
題型:填空題
使用在聲明變量時加上關(guān)鍵字Static 可以讓此變量變?yōu)殪o態(tài)變量。
題型:判斷題
預(yù)制體可以包含其他預(yù)制體。
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在Animator Controller中,可以使用()函數(shù)來獲取動畫狀態(tài)的循環(huán)模式。
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使用GetComponent可以獲取到物體上的組件。
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在Unity中,使用Input.inputString可以獲取鍵盤輸入的字符。
題型:判斷題