A.用來傳遞時(shí)間的縮放
B.可以做減速效果
C.當(dāng)timescale設(shè)置為0時(shí),F(xiàn)ixedUpdate函數(shù)將會(huì)被停止調(diào)用
D.當(dāng)timeScale傳遞時(shí)間0.5時(shí)游戲運(yùn)行速度變?yōu)檎r(shí)的一半
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A.像素
B.米
C.厘米
D.0--1的值
A.0鼠標(biāo)左鍵
B.0鼠標(biāo)滾輪
C.0鼠標(biāo)右鍵
D.0不代表任何按鍵
A.0
B.1
C.2
D.3
A.2鼠標(biāo)左鍵
B.2鼠標(biāo)滾輪
C.2鼠標(biāo)右鍵
D.2不代表任何按鍵
A.左鍵按下
B.左鍵抬起
C.右鍵按下
D.右鍵抬起
最新試題
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
Mechanim動(dòng)畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動(dòng)畫的制作,也可以實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動(dòng)畫制作。
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時(shí),()。
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運(yùn)行時(shí),每幀計(jì)算并更新實(shí)時(shí)燈光。
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時(shí)的音量,不再衰減。
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。
在Run Ball游戲中,實(shí)現(xiàn)Loading場(chǎng)景進(jìn)度條的加載,沒用到()。
導(dǎo)入模型后,選中資源庫(kù)中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項(xiàng)卡。
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>