A.注重線條傳神寫(xiě)照
B.注重暈染效果
C.注重體積光影色彩寫(xiě)實(shí)
D.注重筆觸感
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A.脖子的長(zhǎng)度
B.手臂的長(zhǎng)度
C.腳掌的長(zhǎng)度
D.頭長(zhǎng)度
A.硬
B.中性
C.毛邊
D.柔邊
A.女性肩膀較寬
B.男性肩膀較寬
C.女性臀部較寬
D.男性臀部較窄
A.上寬下窄
B.上窄下寬
C.成長(zhǎng)方形
D.成正方形
A.手部
B.胸部
C.頭發(fā)
D.臀部
最新試題
幼兒期的插畫(huà)應(yīng)特別強(qiáng)調(diào)趣味性、生動(dòng)性、具體性等特征,以達(dá)到誘導(dǎo)閱讀和認(rèn)知學(xué)習(xí)的目標(biāo);而少年期的插畫(huà)則應(yīng)特別強(qiáng)調(diào)理性、細(xì)致的風(fēng)貌,以順應(yīng)少年期兒童()逐漸增強(qiáng)的實(shí)際情況。
在思維導(dǎo)圖的引導(dǎo)下,我們可以掌握幾種思維方法:借鑒創(chuàng)意法、()。
科幻插畫(huà)師(),他是一位身兼科幻小說(shuō)作家的插畫(huà)師。他參與設(shè)計(jì)了《環(huán)太平洋》《哈利波特與阿茲卡班囚徒》《哈利波特與火焰杯》等影視作品中的概念生物。
在使用繪圖軟件之前,需要了解的三個(gè)術(shù)語(yǔ)是位圖圖像、矢量圖像和什么?()
光影造型的主要前提是光線所產(chǎn)生的空間和色彩,并可以使我們從視覺(jué)上感受虛擬的()。
不斷更新的繪圖軟件,讓數(shù)字插畫(huà)能夠?qū)鹘y(tǒng)插畫(huà)藝術(shù)的各種風(fēng)格進(jìn)行模仿的同時(shí),還拓展了傳統(tǒng)插畫(huà)的藝術(shù)樣式和表現(xiàn)空間。
自世界上第一次有意識(shí)地進(jìn)行視覺(jué)交流以來(lái),什么就已經(jīng)存在了?()
埃舍爾非常擅長(zhǎng)二維空間和三維空間的自由變幻,能賦予幾何圖形無(wú)限的可能性。
什么是DieterBraun視覺(jué)風(fēng)格的典型代表,野生動(dòng)物是他最大的靈感來(lái)源?()
李歐·李?yuàn)W尼繪本作品《田鼠阿佛》屬于()主題繪本。