A.Mirror
B.Array
C.SpaceTool
D.Snapshot
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.Edit Mesh
B.Edit Patch
C.Edit Spline
D.Edit Poly
A.UVW Map
B.Map
C.Map Scaler
D.UnWrap Map
A.不可分割性
B.連續(xù)性
C.不連續(xù)性
D.隨意分割性
A.一維
B.二維
C.三維
D.四維
A.Select and Move
B.Select and Rotate
C.Select and Uniform Scale
D.Select and Manipulate
最新試題
Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱呼,還有一個(gè)縮寫(xiě)是()。
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對(duì)象數(shù)是()。
當(dāng)場(chǎng)景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球一般選用()。
下列哪些因素會(huì)影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
想要對(duì)模型的面與點(diǎn)均能同時(shí)選擇,應(yīng)進(jìn)入()。
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會(huì)相應(yīng)變化。