A.dielectric_material
B.mia_material_x
C.mib_volume1
D.mib_illum_hair_x1
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A.Chrome
B.Water
C.Rubber
D.Glassthin
A.ambientLight
B.pointLight
C.directional Light
D.sunDirection
A.Mentalray
B.Maya硬件
C.Maya向量
D.Maya軟件
A.批渲染
B.渲染當(dāng)前幀
C.IPR渲染
D.拍照
A.刪除該屬性
B.查看該屬性的參數(shù)
C.為該屬性賦材質(zhì)球
D.為該屬性賦貼圖
最新試題
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球一般選用()。
點(diǎn)擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。
當(dāng)制作動(dòng)畫時(shí),可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動(dòng)多個(gè)圖層進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。
進(jìn)行合成操作時(shí)保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個(gè)好習(xí)慣,那么可以按住()鍵單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
渲染時(shí)要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
隨機(jī)效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機(jī)?()
對(duì)象層級(jí)后面有兩個(gè)上下排列的灰色小點(diǎn),關(guān)于這兩個(gè)點(diǎn)的含義哪些正確?()