單項選擇題下面哪個組合對象類型可以將粒子系統(tǒng)等對象轉換成網格屬性的對象()。
A.Connect
B.Morph
C.Mesher
D.Conform
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1.單項選擇題下面哪個粒子系統(tǒng)需要使用幾何體作為發(fā)射器?()
A.Spray
B.SuperSpray
C.Snow
D.Pcloud
2.單項選擇題下面哪個控制器屬于變換層次?()
A.PRS
B.Path Constraint
C.AudioPostion
D.Bezier Postion
3.單項選擇題下面哪個控制器可以組合多個控制器的效果?()
A.Position List
B.Path Constraint
C.Audio Postion
D.Bezier Postion
4.單項選擇題下面哪個復制功能需要給被復制的對象設置動畫?()
A.Mirror
B.Array
C.SpaceTool
D.Snapshot
5.單項選擇題下面哪個編輯修改器可以將NURBS轉換成網格(Mesh)?()
A.Edit Mesh
B.Edit Patch
C.Edit Spline
D.Edit Poly
最新試題
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
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克隆模式為“網格排列”,數量設置為3*3*3,克隆復制出的對象數是()。
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在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
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球體添加剛體標簽后,下列哪些說法正確?()
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在動力學模擬計算中,地板是固定不動的,一般為其添加碰撞體標簽。
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點擊材質球屬性后面的小棋盤格,可執(zhí)行的操作是()。
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Arnold渲染器分通道渲染,每個通道除了Channel這個稱呼,還有一個縮寫是()。
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使用MentalRay渲染器制作玻璃材質時,材質球mia_material_x應使用預設中的屬性()。
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隨機效果器中可以設置哪些變換隨機?()
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