A.Checker
B.Bricks
C.Swirl
D.Combustion
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A.使用放樣的比例變形,在放樣對象的末端突然將放樣對象截面圖形的比例改變?yōu)?%。
B.使用EditMesh編輯修改器把節(jié)點連接在一起,然后使用CapHoles編輯修改器。
C.對放樣對象使用EditMesh編輯修改器,然后再使用手工的方式來創(chuàng)建一些面來創(chuàng)建放樣對象的頂。
D.編輯放樣對象,然后打開Sub-Object按鈕,找到不封閉的截面圖形,再使用EditSpline和EditableSpline將圖形連接起來,形成封閉的圖形。
A.Never
B.Every Frame
C.Every Calc Interval
D.None
A.Connect
B.Morph
C.Mesher
D.Conform
A.Spray
B.SuperSpray
C.Snow
D.Pcloud
A.PRS
B.Path Constraint
C.AudioPostion
D.Bezier Postion
最新試題
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
關(guān)于FFD變形器的哪些說法正確?()
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
當場景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
下列哪些因素會影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()
下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項的是()。