A.只有使用光線跟蹤算法進(jìn)行繪制得到的圖像才具有真實(shí)感
B.真實(shí)感繪制是將輸入的物體轉(zhuǎn)化成盡可能真實(shí)的圖像進(jìn)行顯示
C.全局繪制技術(shù)比局部繪制技術(shù)繪制的圖像更加真實(shí)
D.局部繪制技術(shù)只考慮光線和物體表面局部作用的光照效果
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A.四邊形網(wǎng)格
B.點(diǎn)云
C.B樣條曲線曲面
D.三角網(wǎng)格
A.邊分離
B.邊翻轉(zhuǎn)
C.邊合并
D.邊移動(dòng)
A.參數(shù)化過程中三角形邊長不發(fā)生變化就可以保持形狀不變
B.參數(shù)化過程中三角形角度不發(fā)生變化就可以保持邊長不變
C.任何形狀的三角網(wǎng)格參數(shù)化到平面后都可以保持三角形內(nèi)角不變
D.通過設(shè)置凸邊界就可以實(shí)現(xiàn)形狀保持的平面參數(shù)化
A.通過對(duì)Laplacian微分算子向量插值可以進(jìn)行網(wǎng)格插值
B.Laplacian算子只能在網(wǎng)格頂點(diǎn)進(jìn)行計(jì)算,而不能在三角形內(nèi)部計(jì)算
C.通過Laplacian微分算子進(jìn)行網(wǎng)格平滑可以減小平均曲率
D.Laplacian微分算子得到的向量是對(duì)法向的近似
A.流形網(wǎng)格都是可以進(jìn)行統(tǒng)一的面定向
B.流形網(wǎng)格只有邊界邊才和一個(gè)三角形相鄰
C.相鄰的三角形合并后就可以轉(zhuǎn)化成四邊形網(wǎng)格
D.三角網(wǎng)格的每個(gè)三角形內(nèi)部是連續(xù)的
最新試題
新一代人機(jī)交互技術(shù)的發(fā)展主要圍繞以下()幾個(gè)方面。
色盲產(chǎn)生的原因是錐狀體缺失從而導(dǎo)致無法區(qū)分部分顏色。
折射光是光線會(huì)進(jìn)入透明物體,在推導(dǎo)的計(jì)算公式中,包含相對(duì)折射率,折射光在從物體出來時(shí),公式中相對(duì)折射率應(yīng)該如何變化?()
已知點(diǎn)P1(1,2,0),P2(3,6,20),P3(2,4,6)和一個(gè)視點(diǎn)C(0,0,-10),確定從C點(diǎn)觀察時(shí),哪個(gè)點(diǎn)遮擋了其它點(diǎn)?()
以下哪種情形一定是欠定問題?()
歐拉角表示旋轉(zhuǎn)的萬向節(jié)死鎖可能有幾個(gè)軸重合?()
變換矩陣為3*3矩陣,第一行120,第二行010,第三行001,則該矩陣的變換解釋為()。
在PHONG模型中入射光和漫反射系數(shù)分別是()。
為使計(jì)算機(jī)能夠快速判斷一條直線段與窗口屬何種關(guān)系,把窗口的四條邊把整個(gè)平面分成九個(gè)區(qū)域,每一個(gè)區(qū)域采用四位編碼表示,則右下角編碼應(yīng)為()。
輸入設(shè)備設(shè)計(jì)應(yīng)用系統(tǒng)用戶接口的基本要素有定位、筆畫、定值、選擇、拾取、字符串和三維交互。