填空題Unity3D中每個GameObject必備的組件是()。
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Canvas Scaler組件負責屏幕適配,該選項給出的適配模式包括()。
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Mechanim動畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動畫的制作,也可以實現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動畫制作。
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()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
題型:單項選擇題
Audio Mixer混音器窗口左側區(qū)域由()組成。
題型:多項選擇題
加載對象有多種加載方式,分別是()。
題型:多項選擇題
Unity編輯器提供了()技術用來動態(tài)地加載/卸載資源。
題型:單項選擇題
畫布內UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對位置關系,同一層級的對象間,排在上方的對象會蓋住排在下方的對象。
題型:判斷題
首次打開Build Setting對話框時,場景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內的場景可以通過代碼動態(tài)加載。
題型:判斷題
Unity支持的Animation動畫類型分別是()。
題型:多項選擇題
下列屬于UI元素的游戲對象有()。
題型:多項選擇題