單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎編寫代碼過(guò)程中,下面關(guān)于關(guān)生命周期函數(shù)的描述正確的是()。

A.Awake在腳本實(shí)例的生命周期內(nèi)僅被調(diào)用一次
B.Awake可以作為協(xié)同程序
C.Start函數(shù)的執(zhí)行順序早于Awake函數(shù)
D.LateUpdate函數(shù)的執(zhí)行順序早于Update函數(shù)


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3.單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎編寫代碼過(guò)程中,有關(guān)OnApplicationQuit函數(shù)的描述錯(cuò)誤的是()。

A.在應(yīng)用程序退出之前發(fā)送到所有游戲?qū)ο?br /> B.在編輯器模式下,當(dāng)用戶停止播放模式時(shí)被調(diào)用
C.調(diào)用OnApplicationQuit函數(shù)后IOS應(yīng)用程序通常是被掛起而不是退出
D.調(diào)用OnApplicationQuit函數(shù)后IOS應(yīng)用一定退出

4.單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎編寫代碼過(guò)程中,關(guān)于OnEnable描述正確的是()。

A.當(dāng)對(duì)象啟用和激活時(shí)被調(diào)用
B.OnEnable可以作為co-routine
C.一定會(huì)和OnDestroy一起使用
D.一定會(huì)和OnStart一起使用

5.單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎編寫代碼過(guò)程中,有關(guān)Reset函數(shù)的描述錯(cuò)誤的是()。

A.重置為默認(rèn)值
B.Reset函數(shù)僅在編輯器模式下被調(diào)用
C.Reset函數(shù)僅在運(yùn)行時(shí)模式下被調(diào)用
D.Rest函數(shù)通常用于設(shè)定監(jiān)視面板上的默認(rèn)值

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