單項選擇題在PC端發(fā)布時,Player Settings面板下的()參數(shù)項用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認圖標。
A.Icon
B.Default Cursor
C.Cursor Hotspot
D.Default Icon
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
1.多項選擇題加載對象有多種加載方式,分別是()。
A.網(wǎng)絡(luò)加載
B.內(nèi)存加載
C.磁盤加載
D.文件加載
3.多項選擇題Unity游戲可以跨平臺運行在()平臺。
A.WebGL
B.iOS
C.Android
D.Windows
4.單項選擇題Unity編輯器提供了()技術(shù)用來動態(tài)地加載/卸載資源。
A.Prefab
B.AssetBundle
C.Refresh
D.package
5.多項選擇題在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
A.Point
B.Spot
C.Area
D.Directional
最新試題
在Unity3D場景層級視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
題型:判斷題
使用導航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會遇到阻擋,這時可利用自定義層,在導航運行時根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導航路徑,使導航物體從一個新的可通過的層上經(jīng)過到達目標位置。
題型:判斷題
()才是混音操作的實際執(zhí)行者。
題型:單項選擇題
在導航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時,要使用哪個組件使物體能通過?()
題型:單項選擇題
只要兩個物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時,物理引擎就可以實現(xiàn)它們之間的碰撞。
題型:判斷題
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
題型:多項選擇題
動畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動畫權(quán)重的變化”來實現(xiàn)的。
題型:判斷題
在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
題型:多項選擇題
首次打開Build Setting對話框時,場景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場景可以通過代碼動態(tài)加載。
題型:判斷題
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
題型:單項選擇題